[pc] Victoria II 维多利亚2 汉化版【900M】

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发表于 2020-4-23 16:47:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式





游戏背景设定在19世纪的殖民时期,游戏中的每个人口都有独立的运作模式,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民非洲。
在我玩paradox游戏四年的经验之中,Victoria 2 算是最难、最令我欲罢不能的游戏咯。
以罗马做题材的游戏数都数不过来,以中世纪作题材的游戏数都数不过来,以二战作题材的游戏数都数不过来——但是19世纪到战间期的历史却是一个比较大的空白,以这一时期为主题的电影倒是有,但是游戏根本就是一只手都能数过来。


但这不是VC2 吸引我的原因,毕竟我也不是一个认真的历史爱好者。就如同其他P社四萌游戏一样,(控制台开挂)玩VC的最大快感在于给地图涂色、当地球球长。可惜相对于其他几萌VC2实在是太难了,不开控制台的我现在连新手国家比利时都过不去,最后的结果总是背邻居尼泽兰拉上普鲁士暴打一通,盟友英国法兰西则在一旁吃瓜微笑~


和其他的许多战略游戏不同,在认真研究VC2的过程中我逐渐建立起了属于自己的(假)历史观,(假)大局观,(假)政治理念。


举个栗子, 日本——未开化国家的骄傲,使用美国拥有一定大局观基础以后。再使用日本,那种植入民族深处的危机感,哪种对于天朝的恐惧,为什么历代日本统治者都在坚定不移的推行大陆政策?从八国联军到抗日战争,为什么日本鬼子会一次次的试图割裂神州?日本岛一日不沉没,鬼子忘我之心一日不死。这也是V2的一课:如何以小谋大,如何由弱变强?


VC2不是一个平衡的游戏:如果玩家选择其中某些效果开局可能会在游戏的百年中看海;我曾经选过未开化大清开局结果短短十年内解体暴毙不得不求助与万能的控制台(要知道游戏内的时间是一天一天经过的,十年也是好几个小时了);但我也曾有美利坚看海不参战最后苟成世界老大的完美游戏 -- 世界本来就不是平衡的,资源、地理位置、政治理念、以及做重要的人口都不是平均分布在世界上面的。


有人说VC2更偏向于模拟经营游戏, 这不是瞎说,而是因为VC2的复杂性已经不允许玩家把它当作简单的某单一类型游戏。


玩VC2的初期不会令你很爽,因为你会分分钟暴毙弃档 -- 然后从新开档。


不说了,在意识到人口对于一个国家发展的重要性以后我决定去找女朋友了,为祖国做贡献~

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发表于 2025-5-19 10:55:28 | 只看该作者
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牛逼游戏,锟斤拷锟侥匡拷锟侥o拷锟斤拷锟斤拷
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发表于 2021-8-31 10:59:19 | 只看该作者
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[发帖际遇]: 怪盗基德奖偷来的宝石放在了pjm844644417的枕头下,价值 2 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
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