[软件] Uvr5 人声伴奏分离 win+mac 带教程

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发表于 2023-7-27 15:30:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Ultimate Vocal Remover GUI v5.5.1




说明:
Select Input:选择(多个)文件

Select Output:输出目录,希望可以保存消音后的文件的地方

Open Input Folder Button:打开包含选择的音频文件的目录

Open Output Folder Button:打开输出目录



Choose Process Method:

选择消音方法——三种选项。

(1) VR Architecture:使用了强度频谱(magnitude spectrogram)或源分离(Source Separation)的模型

(2) MDX-Net:使用了混合频谱/波形(Hybrid Spectrogram/Waveform)用于源分离的模型

(3) Ensemble Mode:融合模式,可以得到多个模型和网络的最好结果



Help/Info Button:帮助引导(help guide)

Choose MDX-Net:每个消音方法都有自己的一套选项和模型,在这里可以选择与所选消音方法关联的模型

Progress Console:显示处理过程中的信息

Restart Button:重启应用,会弹出来窗口缺人,所有设定(settings)都会被保存

Save Format:输出格式选择(WAV、FLAC、MP3)



GPU Conversion:勾选即可使用GPU加速(有英伟达显卡并安装了cuda的人选)

如果不勾选的话,只用CPU处理会很慢

Demucs Model:Demucs是Facebook开源的声音分离模型,这功能我还没试过,试用之后修改这部分

Save Vocals Only:只保存人声(Vocals)文件,即不保存伴奏文件

Save Instrumental Only:只保存伴奏(instrumental)文件,即不保存人声文件

Save Noisey Vocal:保存噪音,这部分我还没试过,试用之后修改这部分

Model Test Mode:模型试用模式,选择了这个模式的时候, 程序会自动在你选择的文件夹里面生成一个新文件夹。新的自动生成文件夹将以所选模型命名(不再是上述的默认命名)。输出的音频文件将保存到自动生成的目录中。

乐器和人声输出的文件名将附加选定的模型名称,避免了测试多个模型而造成覆盖的问题。



VR Architecture
Windows Size:

窗口大小越小,转化效果越好。然而,更小的窗口意味着更长的转换时间和更重的资源使用。

以下是可选择的窗口大小值 -

1024 - 转换质量低,转换时间最短,资源使用率低

512 - 平均转换质量、平均转换时间、正常资源使用情况

320 - 转换质量更好,转换时间长,资源使用率高

Aggression Setting:

数值越大,清除人声的力度就越大,默认的10就可以,已经可以完全消除人声

范围是 0-100

较高的值执行更深的提取

乐器和声乐模型的默认值为 10

超过 10 的值可能会导致抽取伴奏的模型的结果中的乐器部分听起来浑浊

TTA:测试时数据增强,用于提升分离效果,但是会增加处理时间

Post-Process:此选项可能会识别人声输出中剩余的乐器伪影。此选项可能会改善某些歌曲的分离效果。

注意:选择此选项可能会对转换过程产生不利影响,具体取决于轨道。因此,仅建议作为最后的手段

模型:

1_HP-UVR.pth:非常强的伴奏提取模型

2_HP-UVR.pth:基于1_HP-UVR.pth的微调模型

3_HP-Vocal-UVR.pth:用于人声提取,人声部分会很清晰,但伴奏部分可能会变得浑浊

4_HP-Vocal-UVR.pth:用于人声提取,但是比3_HP-Vocal-UVR.pth更加强势(Aggressive)

5_HP-Karokee-UVR.pth:保留和声模型

模型扩展包中的模型:

6_HP-Karaoke-UVR.pth:作用同5_HP-Karokee-UVR.pth一样

7_HP2-UVR.pth:使用了更多的数据和新参数训练的超强伴奏提取模型

8_HP2-UVR.pth:超强伴奏提取模型

9_HP-UVR.pth:基于8_HP2-UVR.pth微调的模型



MDX-Net模型
Chunks:允许用户减少 (或增加)RAM(内存)或V-RAM的使用率。

更小的Chunk sizes会使用更少的内存或显存但是会增加处理时间

更大的Chunk sizes会使用更多的内存或显存但会减少处理时间

选择Auto的话程序会自动计算合适的Chunk sizes

选择Full会直接处理整个轨道,这个选项只推荐用在比较强力的PC上

默认值是Auto



Noise Reduction:该选项允许减少或消除由模型产生的任何噪音

灵敏度的值范围是0到20,默认是3,选择None会关闭Noise Reduction这个选项

模型:

UVR-MDX-NET 1:模型分数9.703

UVR-MDX-NET 2:模型分数9.682

UVR-MDX-NET 3:模型分数9.662

UVR-MDX-NET Karaoke:保留和声模型

PS:模型分数指的是SDR score

ensemble界面
MDX-Net/VR Ensemble:

通过UVR_MDXNET_1和2_HP-UVR.pth这两个模型生成结果并融合

HP Models:

通过1_HP-UVR.pth和2_HP-UVR.pth这两个模型生成结果并融合

Vocal Models:

通过3_HP-Vocal-UVR.pth和4_HP-Vocal-UVR.pth这两个模型生成结果并融合

User Ensemble:

允许用户选择不同模型的输出结果并手动将它们融合

HP2 Models:

通过7_HP2-UVR.pth、8_HP2-UVR.pth和9_HP2-UVR.pth这三个模型生成音频文件并融合

All HP Models:

使用1_HP-UVR.pth、2_HP-UVR.pth、7_HP2-UVR.pth、8_HP2-UVR.pth和9_HP2-UVR.pth这五个模型生成音频文件并融合

Save All Outputs:输出所有模型的结果,不选就不会输出,只会保留融合后的结果

User Ensemble
Select input:至少选择两个模型生成的消音后的音频文件

Select output:选择输出目录

Dropdown:选择算法:

Instrumentals(Min Spec):读取输入的音频文件的频谱,并且计算每个输入文件的最小spec值,结果文件中的vocal数据会被清除

生成文件的后缀名:_User_ensembled_(Min Spec).wav

Vocals(Max Spec):读取输入的以您文件的频谱,并且计算每个输入文件的最大spec值,结果文件中所有的vocal数据都会被保留

生成文件的后缀名:_User_ensembled_(Max Spec).wav



其他注意事项:

建议使用至少8GB 显存的英伟达(Nvidia)GPU

该程序只与64位平台兼容

该程序依赖Sox - Sound 交换用于噪音消除

该程序依赖FFmpeg处理非wav格式的音频文件

该程序会在你关闭程序的时候自动保存你的设置

处理效率极大依赖于你的硬件

如果未安装 FFmpeg,如果用户尝试转换非 WAV 文件,应用程序将抛出错误。


[发帖际遇]: aHNtCqDM盗墓发现了宝藏,收获 3 金钱. 幸运榜 / 衰神榜
新手必看:
1、遇到解压密码错误,请更换2345好压。
2、游戏文件放在纯英文目录。
3、游戏缺少文件请下载论坛的游戏环境,RPG类下载四件套。
4、VIP在任务中可领取金币。
5、炸了的资源不要私信,直接去反馈版块回帖。
6、在论坛里发表的文章仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关。
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